Anwendungsfälle
Museen, Denkmäler und Kulturorte
Wecken Sie die Lust, genauer hinzusehen.
Laden Sie Gäste ein, auf einem von Ihnen gestalteten Kulturparcours zu beobachten, zuzuhören und Rätsel zu lösen.
Beispiel für einen Parcours
Ein QR neben einem Kunstwerk öffnet eine Geschichte. Eine Frage lenkt den Blick auf ein Detail; eine Erklärung verbindet es mit dem weiteren Besuch.
Drei Momente für Ihr Projekt.
Die Werkzeuge für Ihr Projekt.
Ihre Fragen vor dem Start.
Ist das Spiel drinnen ohne GPS möglich?
Ja. Stationen können über einen QR vor Ort geöffnet werden, ohne eine GPS-Zone zu verlangen.
Braucht jede Station ein Rätsel?
Nein. Eine Station kann eine Geschichte, ein Bild oder Audio ohne Pflichtfrage zeigen.
Wer erstellt die kulturellen Inhalte?
Ihr Team wählt und verfasst die Inhalte und Übersetzungen. Questovery stellt die Werkzeuge bereit, um sie zu organisieren und spielbar zu machen.