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Cas d’usage

Musées, monuments et lieux culturels

Donnez envie de regarder les œuvres et les lieux de plus près.

Invitez vos visiteurs à observer, écouter et résoudre des énigmes au fil d’un parcours culturel que vous concevez.

Exemple de parcours

Devant une œuvre, un QR ouvre un récit. Une question invite à repérer un détail ; l’explication révèle ensuite son lien avec le reste de la visite.

Trois moments pour faire vivre votre projet.

Les outils pour ce projet.

Une offre adaptée à votre projet.

Créez et lancez avec Standard. Choisissez Dédié pour un environnement à votre marque, ou Studio si votre projet demande un développement spécifique.

Vos questions, avant de vous lancer.

Peut-on jouer à l’intérieur sans GPS ?

Oui. Les étapes peuvent être ouvertes par un QR sur place sans imposer de zone GPS.

Chaque étape doit-elle contenir une énigme ?

Non. Une étape peut présenter un récit, une image ou un audio sans question obligatoire.

Qui prépare les contenus culturels ?

Votre équipe choisit et rédige les contenus et leurs traductions. Questovery fournit les outils pour les organiser et les faire jouer.