Cas d’usage
Musées, monuments et lieux culturels
Donnez envie de regarder les œuvres et les lieux de plus près.
Invitez vos visiteurs à observer, écouter et résoudre des énigmes au fil d’un parcours culturel que vous concevez.
Exemple de parcours
Devant une œuvre, un QR ouvre un récit. Une question invite à repérer un détail ; l’explication révèle ensuite son lien avec le reste de la visite.
Trois moments pour faire vivre votre projet.
Les outils pour ce projet.
Vos questions, avant de vous lancer.
Peut-on jouer à l’intérieur sans GPS ?
Oui. Les étapes peuvent être ouvertes par un QR sur place sans imposer de zone GPS.
Chaque étape doit-elle contenir une énigme ?
Non. Une étape peut présenter un récit, une image ou un audio sans question obligatoire.
Qui prépare les contenus culturels ?
Votre équipe choisit et rédige les contenus et leurs traductions. Questovery fournit les outils pour les organiser et les faire jouer.