Casos de uso
Museos, monumentos y espacios culturales
Despierta las ganas de mirar más de cerca.
Invita a los visitantes a observar, escuchar y resolver enigmas en un recorrido cultural diseñado por ti.
Ejemplo de recorrido
Un QR junto a una obra abre un relato. Una pregunta invita a observar un detalle; una explicación lo conecta después con el resto de la visita.
Tres momentos para dar vida a tu proyecto.
Las herramientas para tu proyecto.
Tus preguntas antes de empezar.
¿Se puede jugar en interiores sin GPS?
Sí. Las etapas pueden abrirse con un QR en el lugar sin exigir una zona GPS.
¿Cada etapa necesita un enigma?
No. Una etapa puede presentar un relato, una imagen o un audio sin pregunta obligatoria.
¿Quién prepara los contenidos culturales?
Tu equipo elige y redacta los contenidos y sus traducciones. Questovery aporta las herramientas para organizarlos y convertirlos en juego.